#if VERTEX_SHADER vec2 positions[3] = vec2[]( vec2(0.0, -0.5), vec2(0.5, 0.5), vec2(-0.5, 0.5) ); void main() { gl_Position = vec4(positions[gl_VertexIndex], 0.0, 1.0); } #endif #if FRAGMENT_SHADER layout(location = 0) out vec4 FragColor; void main() { FragColor = vec4(0.6, 0.8, 1.0, 1.0); } #endif